1323 字
3 分钟
日记:2026-04-19
2026-04-19
Amiya_desi

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准备做的事情#

  • 画画,有数位板了,可以尝试一下普通的画了,然后学习一下头发的理论啥的,像素和非像素都来一个,估计得有1h多
  • 今天周日了,要写作业了emmm,好像挺少的,写了吧
  • 然后把视频剪辑了,反正发了总比没发好没错,顺便的可以尝试运营一下我的群了来着emmm,嘿嘿至少都搞了
  • 然后就是玩一会游戏没错,试试看新游戏吧,直播玩玩,我觉得我需要靠玩游戏来学习学习游戏设计了emmm
  • 算了,玩了dokidoki,达成了解锁真结局前的所有条件,一周目文学社除了monika的所有人的CG,真是强劲啊,我这辈子也忘不掉了,把真结局文学社玩完了…我大概这辈子也忘不掉了…汉化组也是大好人,都是一群神仙般的人物呢,游戏的作者也是我成长的目标啊,游戏设计,音乐,剧情,脚本都是他一个人写的,只有角色是给别人画的,找这么看来,也许我应该放弃美术选择音乐了先emmm
  • 最后就是每日照常打开项目,但是今天不打算投入很多了emmm,有点累了,让AI全权发展了说是,我只是审阅AI的计划了,下周估计要看一会代码了
  • 洗澡洗了嘿嘿,洗澡舒服舒服

额外做了的事情#

  • 又尝试注册了一个windsurf,真的是大善人啊哈哈,opus 4.6又不缺了,然后又拿这些继续狠狠AI迭代中…但是我感觉我对于项目的把控能力正在离我而去QAQ…可是说实话,我连这个项目本身都没有考虑的很好啊…只能说目前确定了四幕,其他的话,其实都是可以待定和删除的东西了…所以就很难受,只能让AI帮我想想,但是AI想出来的吗…
  • 看了一个博弈论的择偶市场分析 (1)择偶即地位博弈: 现代择偶本质是阶级保卫战,伴侣决定未来阶级、资产及子女起跑线。 (2)1-5分分级模型: 5分精英掌握稀缺资源(制定规则);3分普男受过良好教育但稳定性贬值;1/2分底层缺乏抗风险能力被系统边缘化。 (3)高知女性绝不向下兼容: 5分女宁当5分男备胎,因其代表阶级准入证及向上博弈机会。 (4)稳定性贬值: 3分男提供的平庸稳定无力抵抗阶级下滑,感知到的动态未来让女性望而却步。 (5)5分男通吃博弈失败: 贪婪导致优质女性(精明投资人)集体撤资止损,最终手里剩下垃圾股。 (6)纳什均衡: 市场最终达成对等匹配(5配5, 3配3),因跨阶级追逐往往吃亏。 (7)文明代价: 个体理性选择(女不向下,男躺平)导致宏观最劣解——东亚生育率崩盘,性资源向极少数集中。 复制一下简介,视频讲的挺有吸引力的,最近也开始喜欢看这种东西了呵呵,这种深度视频啥的
  • 又看了一个24h内重启人生的解析,emmm,DanKoe的,我想要成为一个开源贡献者和独立游戏创作者,目前来说,开源贡献的话,我确实不知道如何开发一些能够帮助别人的软件,也就是需求调研,而独立游戏制作我也不是为了赚钱,只是为了转递理念,而游戏是我选择的载体,为了做游戏,我也就去学了如何画画,如何用最新的AI辅助,将来也许还会去学一些音乐和设计啥的,我就是一个会坚持运动,坚持帮助分享,展示自己学习,一起理性探讨的人,希望我能够成为这样的人,并且词条未来还会增加哈哈,实操环节Dankoe的重启人生自查问题
  • 检阅AI生成的东西,只能说全是垃圾这一块,最新的模型也就这样,游戏设计这一块依旧拉跨,我已急哭,只能说设计的就是一坨狗屎,我算是看明白了,一个个都拉跨,还是要人工,但是人工的话我又太菜了,唉…
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# 日记
最后编辑 2026-04-19
日记:2026-04-19
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作者
Amiya_desi
发布于
2026-04-19
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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