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6 分钟
让 AI 开盒我自己:一次很荒诞的隐私实验
2026-05-26
Amiya_desi
文章速览快速扫读
  • 让 AI 搜索 Amiya_desi 的公开互联网痕迹
  • 观察模型如何把项目、兴趣和身份拼成画像
  • 借这次实验反思公开表达和隐私边界

kaito#

在互联网混迹一年了,看看AI眼中的我嘻嘻,先开一个日抛plus试试水,这个回答还真的是有gpt的特色啊 Pasted image 20260601202916.png

Gpt#

能拼出来的人物画像#

1. 核心身份:Godot 独立游戏学习者/创作者。
多个平台的自我介绍和项目列表都围绕 Godot、Game Jam、GDScript、C#、AI 辅助开发展开;LINUX DO 资料把“用 Godot 开发游戏、梦想成为独立游戏 Master”作为主要标签,GitHub 与 itch.io 也能看到 GDScript/Game Jam/小游戏项目痕迹。

2. 创作审美明显偏向 DDLC、Sayori、meta game、二次元/同人文化。
sayori.org 明确写有 DDLC tribute;LINUX DO 个人资料提到想做一款很棒的 meta game;itch.io 上还有 MikuBirthdayGame,B站也有像素动画和新游戏相关内容。

3. 学习方式是“兴趣/项目驱动”,而不是传统科班式按部就班。
在公开论坛帖中,他自述相比一年前成长很多,打过十几场 game jam、学会用 AI 开发;也说自己的学习更多由热情驱动,想到什么学什么,没热情时会难受、学得慢,并担心未来求职。 这和博客中“从教程到 Game Jam、从做游戏倒逼学美术/服务器/工具链”的叙事是一致的。

4. 他不是只“想做”,而是有持续落地痕迹。
公开项目包括 itch.io 上的多个可运行网页游戏/原型,GitHub 上有 11 个公开仓库,博客也记录了从教程、Game Jam、版本控制、AI 开发踩坑到插件选型的复盘。

5. 技术兴趣外延很宽:游戏、AI、服务器、个人站、Cloudflare、Docker、机器人。
博客标签与文章显示他在折腾个人服务器、QQ 机器人、Vaultwarden、ntfy、Gatus、Portainer、AI Search Gateway 等轻量服务;文章中也总结了 SSH、防火墙、轻量部署、备份/文档化习惯。

6. 自我表达欲强,也有较强自我观察。
博客分类里“日常回声”有 56 篇,标签包括“真实记录”“自我观察”“自我怀疑”“情绪记录”“隐私”“互联网痕迹”等;他还专门写过“让 AI 开盒我自己”的隐私实验,讨论长期网名是否会变成第二张身份证,以及 AI 整理公开痕迹的边界。

7. 对 AI 的态度是实用但警惕。
他经常使用 AI 辅助开发和服务器配置,但在博客复盘里也提到早期“纯 AI 编写”导致项目脚本和逻辑变乱,后来意识到 AI 开发要做好存档、约束和版本控制。 这说明他的 AI 使用不是纯玩票,而是经历过真实项目失败后形成了更谨慎的工作流。

性格/风格推断:谨慎版#

从公开文本看,Amiya_desi 的外显风格大概是:热情高、表达欲强、容易被作品和角色打动;行动力不低,但计划稳定性可能一般;对自我成长很敏感,既会骄傲于进步,也容易和“大佬”比较后焦虑。 这个判断来自他在 LINUX DO 对学习焦虑的自述,以及博客中大量成长记录、自我怀疑、项目复盘类内容。

他更像“创作者型技术学生”而不是纯程序员:做游戏是主轴,但为了把游戏做出来,会顺手学美术、音乐、服务器、部署、AI 工具、开源工作流和内容表达。这个画像由他的美术学习文章、游戏开发复盘、GitHub/itch.io 项目和个人服务器文章共同支撑。

Claude#

Pasted image 20260601203747.png Claude也新开一个free,用sonnet4.6 max+thinking好好搜搜

Amiya_desi 公开痕迹报告#

已确认的平台存在#

1. itch.io — 游戏主页 amiya-desi.itch.io,目前公开的作品是 《Fists of Fury(change)》,一款用 Godot 制作的格斗游戏原型,界面和说明全为中文,支持浏览器直接运行,并提供安卓 APK 下载。 这个作品是基于 GadGaming 的教程改编而来,但加入了自己的设计——子弹时间机制、可选的吸血开关、隐藏的”超级玩家”成就条件,以及安卓适配。游戏描述口吻轻松,邀请朋友对比分数。

2. 个人博客 — blog.sayori.org 博客名叫”Amiya的书桌 - 笔记、项目和一点日常折腾”,标签体系覆盖:成长记录、动漫社、独立游戏、情绪记录、日记、随笔、像素画、校园、学习计划、游戏玩后感,以及技术侧的 AI、Godot、Docker、Cloudflare、VPS、AstrBot、NapCat、SSH、Vaultwarden 等。

博客已公开的文章方向包括:一篇较长的自我故事(关于减肥、运动、做游戏、踩坑,“第一次真正把想法做出来”),一篇关于 AI 改坏项目后的情绪记录,以及——特别值得关注的一篇——“我让 AI 去搜索 Amiya_desi 这个名字,想看看公开互联网到底能拼出多少个我”。

3. LINUX DO 社区 在 linux.do 有账号 Amiya_desi,最近出现在技术讨论帖中。LINUX DO 是一个偏精英化、重质量的中文技术论坛,入门有一定门槛。

4. Doki Chinese Club(多奇中文俱乐部) 在 DDLC 粉丝中文论坛发过一篇关于纱世里同人 mod《Blue Sky》的帖子,语气投入,讲了打隐藏结局的过程,以及对这个角色的情感。


从公开痕迹拼出来的人物画像#

技术能力层面:有独立博客且自己运维,技术标签显示具备服务器运维能力(VPS、SSH、Tunnel、Docker、Cloudflare),还部署过 AstrBot / NapCat 这类 QQ 机器人框架。用 Godot 独立开发游戏并发布可玩版本。整体是”能自己搭东西、不只是会用现成工具”的路子。

创作层面:游戏作品中有自己的设计痕迹(改了操控方案、加了原创系统),博客也在记录真实的情绪和成长,而不只是技术笔记——表现出一种想被看见、想留下真实记录的倾向。

兴趣圈层:对 meta 游戏(DDLC)有深度共鸣,游戏选择和博客主题都显示出对”真实感”和”角色内在”的敏感,有动漫社活动和校园生活痕迹。

一个有趣的细节:你已经在博客里记录了”主动搜索自己的网络印迹”这件事本身——所以这次问我,算是一次外部验证,想看看 AI 能拼出来多少,和你自己知道的相比有没有偏差。


结论:Amiya_desi 的公开痕迹比较克制,没有大规模的社交媒体账号,但几个关键平台的内容相互印证,整体形象清晰:一个用 Godot 做游戏、自己运维博客、活跃于中文技术社区、对视觉小说有情感投入、同时在记录成长与折腾过程的独立开发者。

总结#

可以看出claude的webserach能力不如gpt(笑),听说grok搜的更强,不过我懒的注册,如果你看到了这里并且恰好有supergrok,想去搜搜我也行(笑)

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# AI # 隐私 # 数字足迹
最后编辑 2026-06-24
让 AI 开盒我自己:一次很荒诞的隐私实验
https://blog.sayori.org/posts/ai-self-doxxing-experiment/
作者
Amiya_desi
发布于
2026-05-26
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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