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又来做一次自我介绍了(2026 年 11 月)

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2026-07-13
Amiya_desi

关于我(2026 年 11 月)#

我是 Amiya_desi,19 岁,数字媒体技术专业的学生

目前主要使用 Godot 开发游戏,参加过十几场 Game Jam,想要制作一款真正属于自己的 Meta 游戏。不过到现在,我还在寻找那个真正想长期做下去的作品

除了游戏开发,我还折腾过AI,网站、服务器、开源项目、AI、视频制作,理财,也在学习绘画和编曲

接触的东西挺多,但精通的似乎没几个(

关于 Amiya_desi#

Amiya_desi 这个名字其实没有什么特别厉害的来历

Amia 是我以前因为喜欢 Akiyama Mizuki,在游戏中使用过的网名。后来又喜欢上了 desu 这个口癖,结果因为耳朵不太好,两个都听错了

当时我还听说,程序员的用户名只能使用大小写字母、数字和 _,又觉得数字没必要乱加,就在中间放了一个下划线

现在想想,这不就是 snake_case 命名吗

Amia + desu + snake_case = Amiya_desi

不是什么正确的日语,不过用了这么久,也就变成我了

成长经历#

我最早想做游戏,应该是因为《Undertale》,这款游戏曾经给我带来了震撼和感动,并且听说似乎还只是一个人做的,就让我也觉得似乎我也行…

初中的时候,我也曾经在笔记本上写过一些游戏设定,但一直没有真正动手

后来,17 岁的我终于开始学 Python、安装 Godot、跟着教程做小游戏,再到参加 Game Jam

不过在这之前,我还做过一件对我影响挺大的事情

16 岁那年,我因为一次爬楼梯突然决定减肥。从控制饮食、跑几圈操场开始,后来慢慢跑到了 3 公里、5 公里,甚至 10 公里。半年左右减掉了 50 斤

虽然方法不太科学,也走过弯路,但至少让我发现,原来自己真的能够坚持做成一件事情

后来我也用这段经历说服自己去尝试游戏开发

再后来,为了制作游戏,我开始接触 AI;为了寻找开发资源,我加入各种互联网社区;又因为这些社区,接触服务器、域名、个人博客和开源项目,也尝试学习了很多以前自己觉得从来不会搞的东西…

最后还开始做视频、写文章、整理资源……

现在回头看,我好像一直在从一个坑跳到另一个坑,上一个还没填完,就又发现了什么有意思的东西

不过我倒是挺喜欢这样的

我接触了很多东西,也积累了一些代码、文章、项目和经验。未来大概还会继续学习更多

因为我觉得学习本身就是一件快乐的事情。掌握以前不会的东西,就是比以前要爽

关于我的创作#

我现在有一个个人网站 Amiya’s Desk,以及一个博客

博客基本已经被我当成自己的大本营了

开发日志、技术教程、个人思考、生活记录,甚至一些突然想写的奇怪东西,都会被我放进去

我还在尝试做视频、维护开源项目,偶尔整理和分享一些自己发现的资源

我也希望在力所能及的范围内,给别人提供一点帮助

毕竟我最初学习很多东西时,也是依靠互联网上其他人免费分享的教程、工具和资源才慢慢起步的

如果我学会的东西写出来后也能帮到后来的人,那就挺好的

至于博客以后要往什么方向发展,我还没想好。也许会慢慢找到定位,也可能一直在寻找定位的路上

关于游戏#

我至今仍然没能做出一款自己觉得满意、能够发布到 Steam 上的游戏

虽然参加过十几场 Game Jam,也做出了不少项目,但它们距离我最开始想制作的那种游戏,似乎还有很远

最近我也在开发长期项目,但是却一直做不出满意的答案

最近甚至开始考虑推翻不少已经做好的设计,重新思考玩法

说实话,挺难受的。毕竟那些功能也是花了时间才做出来的

现在 AI 已经能够帮助我完成大量技术工作了,代码可以写得很快,功能也能一个接一个地实现,但游戏好不好玩,最终还是得亲自体验

我也开始重新思考,自己到底应该怎样使用 AI

以前我更在乎能不能把东西做出来,现在还得考虑做出来之后到底有没有意思,以及自己是否真的理解和掌握了这些东西

或许这就是游戏开发困难的地方吧

我至今还是太菜了(

但我不想放弃。制作游戏是我最初的愿望之一,而且直到现在,我依然觉得创造一个可以让别人进入、探索、体验的世界,是一件非常有魅力的事情

尤其是 Meta 游戏,因为当初带给我震撼的就是ut呢

我很喜欢那些能够打破游戏与现实边界的作品,也希望有一天,自己能够创造一个让别人有所触动的世界

关于生活与以后#

我至今还没想好以后应该怎么稳定营收

虽然会写一点代码,也做过不少东西,但要怎么依靠这些技能或者作品长期生活,我其实还没有明确的计划

或许确实应该找一条能够稳定收入的后路了

不过我对物质生活的要求并不算特别高

我希望有足够的积蓄来抵御风险,能够满足日常生活的需要,不必每天为了生存而担忧。然后就可以自由地学习、创作,去研究自己喜欢的东西

我觉得自己可能还是有点天真,也有些理想主义

毕竟现实生活终究需要钱,游戏也不是想做就一定能做好,更不一定能够靠它养活自己

但如果可以一直学习,一直创作,偶尔做出一点真正让自己满意的东西,我觉得这样的生活就挺不错的

我也害怕死亡

因为死亡意味着我再也无法继续学习、创作和体验了

世界上还有那么多我没见过的东西、没学过的知识、没体验过的作品。甚至只是在想象未来还可能出现什么有趣的技术,我都会觉得挺期待的

可惜人的时间是有限的

不过我现在也才19岁,很多事情还没有经历过,或许以后对这些问题又会有不同的看法

另外,我发现自己似乎能够一边情感很充沛地和别人交流,一边又在脑中分析这些情感和对话

我挺喜欢思考,也喜欢分析自己的想法,但毕竟这些分析也都是自己脑中的活动,绝对中立大概是不可能的

所以对我来说写这种文章也算是正好抒发一下吧

以后再介绍一次吧#

回头去看七月份写的自我介绍,发现仅仅过了几个月,我对不少事情的想法就已经变了

我接触了理财,也继续折腾了更多的东西,同时也尝试开发了很久

我仍然喜欢 Sayori、Akiyama Mizuki、初音未来、25时、《Undertale》、《DDLC》,以及很多让我感动过的虚拟世界

我还是想做游戏,也还是喜欢到处学东西

现在的生活中,有课程、考试、健身、游戏开发、博客和视频,还有不少一直没完成的计划

我不知道未来自己会变成什么样子,也不知道现在做的这些事情最后会有什么结果

可能几个月之后,我成功做出一款自己满意的游戏了

也可能还在折腾同一个项目,甚至又给自己挖了几个新坑

也就只能到时候再说吧

这篇自我介绍记录的是 2026 年 11 月的我

等以后有了新的经历、新的想法,或者单纯觉得以前写的东西不太符合现在的自己了,再写一篇就是了

毕竟我也不是一份写完就永远不更新的 README(笑)


一些可以找到我的地方:

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# 2026夏 # 成长回顾 # 独立游戏 # Godot
最后编辑 2026-09-11
又来做一次自我介绍了(2026 年 11 月)
https://blog.sayori.org/posts/ziwojieshao/self-introduction/
作者
Amiya_desi
发布于
2026-07-13
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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